Translate

Selasa, 24 Januari 2017

1000+ Kode Warna CSS

Mbanya cakep yah :v
Keyword
1000+ Kode Warna CSS, Kode warna css terlengkap, kode warna css lengkap, kode warna, kode warna untuk desain, kode warna untuk website/blog, kode warna, kode warna untuk css, warna css hexadecimal, kode warna css hexadecimal, hexadecimal, kode hexadecimal, warna hexadecimal, color picker online, 1000 + Colour Code CSS, color codes css complete, color codes css full, color code, color code for a design review, code color for a review website / blog, color code, color code for review css, color css hexadecimal color codes css hexadecimal , hexadecimal, hexadecimal code, hexadecimal color, color picker online
Baca selengkapnya

Yamanga For Manga Template - Free Download Responsive

Yamanga Blogger Template


Deskripsi
Yamanga adalah sebuah template blogger buatan team Cmonfrozen yang sangat responsive baik dari tampilan maupun seo. Yamanga mengusung tampilan cerah nan simple dengan perpaduan warna putih, merah dan hitam yang membuatnya elegan tapi simple :). Template ini di rancang sedemikian rupa untuk website Baca Manga/baca Komik, jadi bagi kalian yang ingin membuat website Manga Online sangat di sarankan menggunakan template yang satu ini.

Name: Yamanga Blogger Template
Type: Blogger
Publish: 2015
Color: Light (dominant), Red and Black
Design: Frozen
Desaigner URL: http://cmonfrozen.blogspot.com
Thanks to: Eric Meyer, DTE, Colourlovers, Viljamis, 9bitstudios
License: This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
For more specific details about the license, you may visit the URL below: //creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Price: Free

Features Availability
For Manga True
Responsive True
Font Awesome Icons True
SEO Friendly True Cek
Genre List True
Manga List True
Setting Post True

Silahkan klik Link di bawah ini untuk Demo atau Download

Keyword
Yamanga For Manga Template - Free Download Responsive, Template Blogger Gratis Seo Friendly dan Responsive, Template Blogger Gratis, Free Template blogger, Template anime keren, Template Manga, Manga template blogger, Yamanga Usagilabs, Yamanga Kaizentemplate, Yamanga bloggertplates, Template untuk/buat baca komik/manga online, template blogger baca komik/manga online, template download manga/komik, download manga/komik, yamanga download manga, download template yamanga gratis, download yamanga, template anime gratis, rekomendasi, template 2 coloumn, template fast loading, template ageka dengan loading yang cepat,
template blogger gratis, template rekomendasi 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020.
Baca selengkapnya

Jumat, 06 Januari 2017

Manga Sēbu v1.1 Blogger Template for Fanshare/Fansub Manga

Manga Sēbu v1.1 Blogger Template

Deskripsi
Manga Sēbu adalah sebuah template yang khusus di buat untuk website manga atau komik. dan juga memiliki tampilan desain yang simple dengan perpaduan warna terang (light) seperti putih hijau dan kuning

Name: Manga Sēbu v1.1
Type: Blogger
Publish: 14 Desember 2016
Color: Light (dominant), Green and Yellow
Design: Aka321
Desaigner URL: http://aka321.blogspot.com
Thanks to: Aka321
License: This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.
For more specific details about the license, you may visit the URL below: //creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Price: Free

Features Availability
Responsive True
Font Awesome Icons v4.7.0. True
SEO Friendly True Cek

Silahkan klik Link di bawah ini untuk Demo atau Download

PASSWORD: AKA321

Keyword
Manga Sēbu v1.1 Blogger Template, Manga Sebu, Template Manga Sebu, Template blogger manga sebu, template blogger untuk baca manga, baca komik, template blogger untuk website fanshare/fansub manga dan komik, template blogger keren, responsive, seo friendly, desain simple, berwarna terang, manga sebu aka321, template blogger gratis yang keren, template blogger terbaru yang keren 2016, template 2016, template desember 2016, free blogger template awesome, cool, free new template blogger, template blogger to read manga, read comics, template blogger for the website fanshare / fansub manga and comics, blogger templates cool, responsive, seo friendly, simple design, bright, manga sebu aka321, template free blogger cool, template blogger latest cool 2016, 2016 template, template december 2016
Baca selengkapnya

AGEKA DARK RESPONSIVE BLOGGER TEMPLATE

Ageka Dark Responsive Blogger Template

Deskripsi
Ageka Dark adalah sebuah template blogger buatan Rhinokage Rio yang sangat responsive baik dari tampilan maupun seo. Sesuai namanya Ageka "Dark" yang berarti gelap, tampilan themplate ini sangat gelap sekali dari luar maupun dalam. Template ini di rancang sedemikian rupa untuk website fansub/fanshare anime, jadi bagi kalian yang ingin membuat website fansub/fanshare sangat di sarankan menggunakan template yang satu ini. Berikut kelebihan Features yang akan kalian dapatkan

Name: Ageka Dark
Type: Blogger
Publish: 17 Januari 2016
Color: Dark
Design: Rhinokage Rio
Desaigner URL: http://idblanter.com
Thanks to: Rhinokage Rio
License: This free Blogger template is licensed under the Creative Commons Attribution 3.0 License,
which permits both personal and commercial use. However, to satisfy the 'attribution' clause of the license,
you are required to keep the footer links intact which provides due credit to its authors.
For more specific details about the license, you may visit the URL below: //creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Price: Free


Features Availability
Responsive True
Google Testing Tool Validator True Cek
SEO Friendly True
Image Body Background True Cek
Top Menu Navigation with Social Media True
Responsive Dropdown Menu True
Fast Loading True
Footer 3 Column True
Simple Menu in Footer True
Threaded Comment Idblanter True
2 Column True
Auto Read More with Thumbnail True
Breadcrumbs True
Search Box True
Social Share Button True
Simple Back To Top True
All CSS Compressed True
And Much More... True

Silahkan klik Link di bawah ini untuk Demo atau Download

Keyword
Ageka Template, Ageka Dark Responsive Template, Ageka Dark Tampilan Responsive dan Seo Friendly, Template Blogger Gratis Seo Friendly dan Responsive, Template Blogger Gratis, Free Template blogger. Template anime keren, template anime gratis, rekomendasi, template color dark, template berwarna hitam, template 2 coloumn, template fast loading, template ageka dengan loading yang cepat,
template blogger gratis, template rekomendasi 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020.
Baca selengkapnya

Kamis, 22 Desember 2016

Makalah : Kejanggalan Perfilman di Indonesia

Karya Tulis Ilmiah
Kejanggalan Film Indonesia
Diajukan untuk Memenuhi Tugas Bahasa Indonesia



Disusun Oleh
Nama Kelompok  :
1.  Fitri Handayani
2.  Nia Kurnia
3.  Cindy Claudia
4.  Sifa Khoriyah


Smp negeri 2 Teluknaga
Tahun Pelajaran 2015/2016
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang mana telah memberikan kami semua kekuatan serta kelancaran dalam menyelesaikan makalah ulasan film “Kejanggalan dalam Film Indonesia”, dapat selesai  seperti waktu yang telah kami rencanakan. Tersusunnya makalah ini tentunya tidak lepas dari berbagai pihak yang telah memberikan bantuan secara materil dan spiritual, baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu kami mengucapkan terima kasih kepada :
1.      Ibu guru pembimbing  mata pelajaran Bahasa Indonesia
2.      Orang tua yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada kami sehingga makalah ini dapat terselesaikan
3.      Teman-teman yang telah membantu dan memberikan dorongan semangat agar makalah ini dapat di selesaikan
Selain untuk menambah wawasan dan pengetahuan kami, makalah ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia. Makalah ini membahas tentang ulasan film “Kejanggalan Film di Indonesia”. Tak ada gading yang tak retak kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari bentuk penyusunan, dan penulisan. Maka kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak.
Semoga makalah tentang ulasan film “Kejanggalan Film di Indonesia” dapat  bermanfaat bagi kami dan para pembaca.







Jepara, 21 Mei 2015



                                                                                                                                   Penyusun


ii



DAFTAR ISI
Halaman Judul ………………………………………………………………………………………………………………i
Kata Pengantar…………………………………………………………………………………………………………….…ii
Daftar Isi ……………………………………………………..………………………………………………………………..iii
BAB I PENDAHULUAN
A.      Latar Belakang…………………………………………………………………………………………………………..1
B.      Perumusan dan Ruang Lingkup Masalah……………………………………………………………………1
C.      Tujuan Penulisan………………………………………………………………………………………………………1
BAB II Pembahasan
A.      Sejarah dan Perkembangan Film di Indonesia…………………………………………………………….2
B.      Kejanggalan Film Indonesia……………………………………………………………………………………….4
1. Setting …………………………………………………………………………………………………………………..4
2. Dialog……………………………………………………………………………………………………………………5
BAB IIIPENUTUP
A.      Kesimpulan………………………………………………………………………………………………………….6
B.      Saran…………………………………………………………………………………………………………………...6
C.      Daftar Pusaka ……………………………………………………………………………………………………...7








iii

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Beberapa tahun belakangan ini, perfilman Indonesia mulai bangkitkembali. Sebelumnya, film-film Indonesia tidak mendapatkan tempat di hati penontonnya, tergilas dengan film-film Holywood yang masuk ke Indonesia. Namun, perfilman Indonesia kini mulai kembali menggeliat dan mencoba mencaritempat di hati penonton negerinya sendiri. Hal ini terbukti dengan meningkatnya produksi film, yaitu meningkatnya frekuensi kemunculan film-film baru. Ambilsaja film “Pocong” sebagai contoh, film misteri yang belum sempat tersebar luasdi bioskop-bioskop Indonesia karena konflik dengan Lembaga Sensor Film ini,dalam waktu singkat mengeluarkan sekuel filmnya “Pocong 2”. Selain itu, film-film Indonesia juga mulai mendominasi bioskop-bioskop di Indonesiadibandingkan film luar negeri. Saat ini amper 75% film yang yang ditayangkandi sebuah bioskop adalah film Indonesia. Misalnya di bulan Mei ini di DaanMogot Theatre, dari tiga studio yang dimilikinya dua di antaranya memutar filmIndonesia, yaitu “Angker Batu” dan “Naga Bonar”, dan lainnya adalah filmHolywood “Spiderman”. Kemudian, minat penonton Indonesia terhadap terhadapfilm buatan negerinya sendiri juga mengalami peningkatan. Sebagai contoh, filmyang berjudul “Berbagi Suami”, pemutaran filmnya amper selama satu bulan bertahan di Daan Mogot Theatre. Ditambah lagi menjamurnya sineas-sineasIndonesia yang berbakat dan potensial dalam mengemas sebuah cerita ke dalamfilm sehingga mampu membangkitkan gairah penonton Indonesia untuk menonton film buatan negerinya sendiri.
1.2Perumusan Masalah (Ruang Lingkup Masalah)
Seperti yang dikutip dari situs Wikipedia, “film adalah gambar-hidup, juga sering disebut movie (semula plesetan untuk ‘berpindah gambar’) yang dihasilkandengan rekaman dari orang dan benda (termasuk fantasi dan figure palsu) dengankamera, dan/atau oleh animasi”.
Film dapat dibagi menjadi dua, yaitu film fiksidan non-fiksi. Film-film non-fiksi meliputi film documenter, ilmu pengetahuan,eksperimental, dan animasi. Sedangkan film fiksi meliputi film drama, filmkomedi, dan lain sebagainya.Film yang baik adalah film yang memiliki dan memenuhi unsur-unsur film, seperti plot, karakter, tema, dan setting, dan lain sebagainya. Namun, ada beberapa hal yang harus dipenuhi untuk membuat penonton tertarik untuk menonton sebuah film, yaitu memiliki cerita yang menarik, karakter-karakter yang unik, atau mungkin juga setting  dari film tersebut.
1.3Tujuan Penulisan
Tujuan penulis menyusun makalah ini, yaitu penulis akan mencobamemberikan penjelasan tentang kejanggalan yang dapat ditemukan dalam sebuahfilm sehingga dapat menyebabkan penonton film tersebut merasa tergangguterhadap kemunculan kejanggalan tersebut.

1
Bab 2
Pembahasan
2.1 Sejarah dan Perkembangan Perfilman Indonesia
Jika dihitung-hitung usia perfilman Indonesia sudah mencapai umur lebihdari 80 tahun. Film Indonesia pertama kali dibuat pada tahun 1926 olehseorang Belanda Heuveldorp bersama dengan seorang Jerman Kruger yang berjudul “Loetoeng Kasaroeng” yang dibuat di Bandung.
“LoetoengKasaroeng” inilah awal mulanya perfilman Indonesia dimulai, walaupun tidak dibuat oleh anak negeri sendiri namun pemeran, cerita, dan setting yang dipilih adalah seluruhnya asli Indonesia. Kehidupan perfilman Indonesia pada tahun 60-an mengalami kelesuan.Kondisi politik dan ekonomi saat itu sangatlah tidak mendukung produktifitas para pembuat film. Pada periode tersebut tidak hanya film saja yangkehilangan gigi, namun hampir semua bidang seni mengalami kesuraman.Dikarenakan isu-isu politik yang sempat mencekam sehingga kreatifitas paraseniman tidak dapat diaktualisasikan dengan bebas.Keadaan berubah pada tahun 70-an, angin segar berhembus pada para pembuat film.
Pada periode ini para seniman bebas berekspresi, khususnya bagi mereka yang bersentuhan dengan bidang perfilman. Dengandikeluarkannnya Kep. No. 71 Th. 1971 oleh Menteri Penerangan Budiharjo pada masa itu, maka produktivitas film meningkat pesat. Kebijakan tersebutmemperbolehkan para produser untuk meminjam uang sejumlah setengah dari biaya produksi film. Uang tersebut merupakan uang pemerintah yangdidapatkan dari pungutan dari film-film impor. Film-film impor yang masuk Indonesia pada waktu itu diharuskan menyerahkan sumbangan wajib demi perkembangan perfilman nasional.
Akibat adanya kebijakan tersebut,disamping meningkatnya produksi perfilman , juga terdapat dampak negatif  pada proses produksi perfilman, seperti kru film yang memiliki tugas yang overlapping,
ketika satu orang mengerjakan beberapa tugas yang seharusnyadikerjakan oleh sebuah tim. Namun bagaimanapun juga, film “Bernafas dalamLumpur” produksi Sarinande arahan sutradara Turino Junaidi sukses di pasaran dan menjadi tonggak bangkitnya perfilman Indonesia.
Beberapanama sutradara potensial yang berusaha membangun kembali citra filmIndonesia pada periode itu, yaitu Wim Umboh, Asrul Sani, Teguh Karya,Syumandjaya, Nico Pelamonia, Ami Priyono, Wahyu Sihombing Arifin C. Noer, dan Nya Abbas Akub.
Ppada tahun 80-an perfilman Indonesia sudah dapat tampil lebih baik.Film-film yang digarap sudah mulai berani untuk bereksplorasi lebih dalam,misalnya dengan melakukan syuting di luar negeri. Selain itu, para pembuatfilm juga sudah mampu membuat film-film kolosal, seperti “ November 1828” atau “ Sunan Kalijaga”.
2
Walaupun teknik-teknik yang digunakan belum sesempurna film-film luar negeri, namun mereka sudah dapatmenggunakan efek-efek khusus dalam film mereka, seperti dalam film“Pasukan Berani Mati” atau “Lebak Membara”.
Dalam periode ini, pemerintah tidak hanya mendukung perkembangan film Indonesia dari segi produktifitasnya saja, namun juga dalam hal kualitasnya. Perwujudan tersebutdapat dilihat dengan keluarnya SK Menteri RI No. 216/Kep/Men/1983mengenai Dewan Film Nasional.
Dewan Film Nasional inilah yang berfungsisebagai pendamping Menteri Penerangan Nasional dalam melakukan pembinaan perfilman nasional.Perfilman Indonesia pada tahun 90-an sampai dengan 2002 agak memprihatinkan. Produktifitas film menurun dikarenakan lagi-lagi masalahekonomi. Pada masa itu krisis ekonomi sedang melanda Indonesia, yang berpuncak pada penurunan nilai tukar rupiah yang drastis pada tahun 1998.Film yang muncul sedikit sekali dan itupun harus bersaing dengan film-filmluar negeri. Menurut data Sinematek Indonesia, film yang diproduksi padatahun 1998 ada 4 film, tahun 1999 ada 3 film, tahun 2000 ada 3 film, dan padatahun 2001 ada 4 film.
Lima tahun belakangan ini keadaan perekonomian sudah dapat dikatakanagak stabil. Perindustrian film juga mulai menata kembali dirinya.Kebangkitan perindustrian film ini dimulai dengan munculnya sineas-sineasmuda. Pada awalnya mereka membuat film-film pendek yang ditayangkan ditelevisi dengan durasi dua jam dikurangi durasi tayangan iklan yang kemudiandisebut sebagai Film Televisi (FTV). Film-film yang mereka buat cukupmengagetkan karena tema yang mereka angka walaupun hanya tema-tema percintaan, entah cinta remaja atau cinta keluarga, dikemas dengan apik.Teknik-teknik pengambilan kamera, penyusunan dialog, pemilihan setting ,dan pemunculan karakter-karekter bisa dibilang sangat baik. Kemudian, perkembangan ini sampai sekarang sudah mulai merambah ke jenjang yanglebih tinggi, yaitu film bioskop.Delapan puluh tahun bukanlah waktu yang panjang bagi perfilmanIndonesia untuk terus tumbuh dan berkembang. Selama delapan puluh tahun jatuh bangunnya film Indonesia merupakan sebuah usaha untuk menunjukkaneksistensinya.
Dimulai dari seorang Belanda dan seorang Jerman, filmIndonesia berusaha untuk terus memperpanjang jalan dan umurnya. Dansekarang film Indonesia mulai menapaki jalan barunya dengan bertumpu pada para sineas muda berbakat untuk dapat memunculkan eksistensinya di luar sana agar tak kalah dengan film-film luar negeri.





3
2.2 Kejanggalan Film Indonesia
Kondisi perekonomian yang sudah mulai stabil turut membangun suasana bangkitnya perindustrian film Indonesia. Jika diperhatikan pembuatan filmIndonesia mengalami kemajuan, hampir semua aspek-aspek pembuatan filmdapat dikuasai dengan baik, seperti teknik-teknik pengambilan gambar, pemilihan tema cerita, pemilihan aktris dan juga musik pendukung. Selain ituditambah dengan kemunculan para sineas muda yang berbakat dan potensialyang telah memperdalam ilmunya di luar negeri yang siap untuk mengemascerita ke dalam sebuah film.Faktor-faktor seperti modal dan kemampuan sepertinya sudah lengkapdidapatkan untuk dapat membuat karya-karya film yang siap diterima olehmasyarakat Indonesia sebagai tanda bangkitnya kembali film Indonesia.. Namun sayang, seperti peribahasa “karena nila setitik, rusak susu sebelanga”,ketidaklogisan akibat munculnya kejanggalan-kejanggalan kecil dalam sebuahfilm seperti melunturkan betapa berat perjuangan dalam membuat sebuahfilm. Ada dua kejanggalan yang sering kali muncul dalam film-film Indonesiasampai saat ini, yaitu kejanggalan pada setting  dan dialog.
1.     Setting

Setting merupakan sebuah latar belakang, baik waktu maupun tempat,terjadinya sebuah cerita dalam sebuah fim.
Pemilihan setting , khususnya tempat untuk mendukung atau membangun sebuah suasana dalam film,dapat dikatakan sudah sangat baik dalam beberapa tahun belakangan ini.Contohnya dalam film “Bintang dari Surga”, sutradara dari film ini Sekar Ayu Asmara lebih memilih Yogyakarta sebagai setting  tempat daripada Jakarta, agar dapat membangun suasana cerita dengan lebih baik. Dibalik pemilihan tempat dan waktu sebagai setting, sering terjadiketidakcocokan antara setting  tersebut dengan detail-detail yang ada dalamfilm tersebut. Misalnya ada ketidakcocokan antara peralatan canggih dengan setting  waktu, atau ketidakcocokan antara setting  tempat dengan setting  waktu itu sendiri.
Coba bayangkan bila ada sebuah film yangmenampilkan adegan seseorang yang menggunakan sebuah pager, padahalkejadiannya mengambil waktu pada tahun 2004. Sedangkan kita semuatahu bahwa pager di awal tahun 2000-an sudah tidak muncul lagi.
Makadengan munculnya pager  dalam adegan ini, film kelihatan tidak logisakibat kejanggalan tersebut. Contoh yang paling konkrit ada pada film “Mendadak Dangdut”,film yang dibintangi oleh Titi Kamal dan Kinaryosih ini memiliki sebuahkejanggalan yang penulis anggap cukup fatal, karena mengakibatkan cerita menjadi tidak logis. Seperti yang dikutip dari sebuah ulasan tentang film ini dalam sebuah situs di internet, “…bagaimana mungkin seorang bintang penyanyi terkenal menjadi buronan polisi bersembunyi dalam sebuah kampung kecil dan tidak ada seorang pun dari warga kampong tersebut mengenalinya”.

4
Dalam realita, hal tersebut memang sangat tidak mungkin terjadi. Tidak mungkin ada seorang pun yang tak dapatmengenali seorang artis penyanyi terkenal yang bersembunyi dikampungnya, padahal banyak media massa elektronik dan cetak di mana-mana. Selain itu, kampung yang menjadi setting tempat kejadian ceritatersebut hanyalah sebuah kampung di pinggiran kota yang masih memilikiakses informasi yang cukup luas. Kecuali, jika kampung tersebutmerupakan sebuah kampung yang benar-benar tertinggal, seperti di pedalaman Papua, maka sangat memungkinkan tak seorangpun dapat mengenalinya. Sungguh disayangkan jika sebuah cerita menarik menjadirusak hanya karena kejanggalan kecil.
2.     Dialog
Dialog sangat berperan penting dalam sebuah film. Adanya dialog-dialog dalam film sangat membantu membangun suasana cerita danmembuat film lebih hidup. Dengan adanya dialog, penonton dapatmengerti akan jalan cerita dari sebuah film, dan juga dapat membawa penonton serasa terlibat dalam film tersebut.
Dialog-dialog dalam sebuah film biasanya ditulis oleh penulis skenario.
Penulis skenario mempunyai tugas yang sangat berat, karena ia harus menyusun dialog per dialog sehingga dapat dirangkai menjadisebuah cerita yang utuh.
Namun, menurut pendapat penulis, keahlian penulis skenario film Indonesia bisa dibilang masih lemah. Banyak kekurangan-kekurangan yang membuat dialog menjadi janggal, tidak masuk akal, dan kurang dapat dinikmati.
Ada beberapa film Indonesia yang memiliki dialog yang kurang baik dan kurang dapat dinikmati. Misalnya dialog-dialog yang dibuat terlalu pendek-pendek, atau jeda waktu yang terlalu panjang antara satu dialog dengan dialog yang lain yang tidak mampu membangun suasana cerita dalam film tersebut. Contoh lain yang paling jelas dapat ditemukan dalam fim “BanyuBiru” yang dibintangi oleh Tora Sudiro. Kejanggalan dialog terdapat pada sebuah adegan dalam sebuah gerbong kereta api yang berjalan.
Saat itu Banyu sedang dalam perjalanan menuju rumah ayahnya dan duduk  berhadapan dengan seorang lelaki tua. Dalam film tersebut ada dialog yang dilakukan oleh kedua tokoh tersebut.
Lelaki tua tersebut bertanya mengenai tujuan Banyu, yang kemudian dijawab oleh Banyu bahwa ia ingin menemui ayahnya yang sudah sepuluh tahun tak ditemuinya. Anehnya, lelaki tua itu berkomentar bahwa sungguh wajar seorang anak memiliki masalah dengan orangtuanya.
Sungguh janggal, seolah-olah lelaki tua tersebut telah mengetahui bahwa Banyu memang memiliki masalah dengan ayahnya.
Padahal dalam realita, jika seorang bertemu dengan orang asing tentu saja orang asing tersebut mungkin akan bertanya lebih jauh mengapa sudah lama tak bertemu dengan ayahnya, atau mungkin bertanya hal yang lain, namun tidak langsung berkomnetar seperti diatas.
Dua kejanggalan dari sekian kejanggalan lain yang sering muncul di dalam sebuah film akan menimbulkan dampak yang negatif terhadap kepuasan penonton. Bagi mereka yang kritis dalam menonton sebuah film,kejanggalan-kejanggalan yang muncul akan sangat mengganggu mereka.
5
Bab 3
Penutup
3.1            Kesimpulan
Perfilman Indonesia sudah berumur lebih dari 80 tahun. Delapan puluhtahun merupakan waktu yang panjang untuk puas berkarya dalam seni,khususnya bagi perfilman Indonesia. Perfilman Indonesia masih punya waktuyang lebih panjang daripada itu. Selama itu perfilman Indonesia masih harus terus beljar sambil berkarya untuk menciptakan karya yang masterpiece.
Masih banyak kejanggalan-kejanggalan kecil muncul dalam film Indonesia yang harusdihilangkan . Karena, disadari ataupun tak disadari oleh penontonnya, hal tersebut berakibat pda kepuasan mereka terhadap film tersebut.
3.2      Saran
Meningkatnya produksi perfilman yang berarti perfilman Indonesiasedang beranjak dari tidur menuju kebangkitanya memang menggembirakan. Namun, masih ada yang perlu diperhatikan dalam pembuatan sebuah film.Ketelitian sangat diperlukan dalam pembuatan sebuah film yang bagus, terutama dalam pemilihan setting.
Sebaiknya pembentukan komposisi antara setting  baik waktu dan tempat perlu lebih diperhatikan dan lebih teliti lagi. Agar tidak munculkegajilan-keganjilan yang mengganggu. Begitu pula dalam dialog, sekali lagiketelitian sangat diperlukan disini. Karena sebuah dialog aneh muncul, atau dialogyang tidak pas dengan situasi cerita akan sangat mengganggu para penonton yang menontonnya.










6
Daftar Pusaka
Cetak
Departemen Penerangan RI. Festival Film Indonesia 1985-1990. Jakarta: DirektoratPublikasi Direktorat Jenderal PPG Departemen Penerangan RI, 1991Mohamad, Goenawan. Seks, Sastra, Kita. Jakarta: Penerbit Sinar Harapan, 1981Irawanto, Budi. Film, Ideologi, dan Milier. Yogyakarta: Media Pressindo, 1999Prananto, Jujur.  Sebuah Skenario Jujur Pranant Ada Apa dengan Cinta. Jakarta: Metafor,2002
ELEKTRONIK
Bintag dari Surga”. http:/wiwienwintarto.multiply.com/tag/film (23 April 2007) 12.30WIB“
Cewe Matrepolis”. http:/wiwienwintarto.multiply.com/tag/film (23 April 2007) 12.30WIB“
 Issue”. http:/wiwienwintarto.multiply.com/tag/film (23 April 2007) 12.30 WIB“
Mendadak Dangdut”.http:/wiwienwintarto.multiply.com/tag/film (23 April 2007) 12.30WIB“
Festival Film Indonesia”. http:/id.wikipedia.org/wiki/Festival_Film_Indonesia (23 April2007) 12.30 WIB“
Film Indonesia Masa Kini, Lemah Tema dan Cerita”. http:/www.suarapembaruan.com/News/2005/10/25/Hiburan/hib01.htm (23 April2007) 12.30 WIB“
Perfilman Indonesia”. http:/id.wikipedia.org/wiki/Perfilman_Indonesia (23 April 2007)
Download Makalah Versi Word [.doc]
Baca selengkapnya

Jumat, 09 Desember 2016

Makalah Penjaskes : Sepak Bola Indonesia dan Dunia


Pendidikan Jasmani Dan Kesehatan
Sepak Bola



Disusun Oleh      :
Ø Nama                 : Ilham
Ø Kelas                  : 10 IPS 1







Sman 5 kab.tangerang
Tahun Pelajaran 2016/2017




KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan rahmat dan karunia-Nyalah saya dapat menyelesaikan makalah saya yang berjudul “Sepak Bola Indonesia ” yang disusun untuk memenuhi tugas terstruktur mata kuliah Ilmu social dasar.

Saya mengucapkan terimakasih yang sebesar besarnya kepada dosen pembimbing saya karena sudah membantu hingga makalah ini selesai . Dan kepada teman teman , serta orang lain yang sudah tidak langsung membantu saya.

Dikarenakan saya masih baru dalam menusun makalah , mungkin ada beberapa kata atau makna yang salah . oleh karena itu dimohon kritik dan saran yang membangun.
Dengan ini saya mengucapkan selamat membaca dan semoga dapat berguna untuk para pembaca sekalian . Terima kasih

Tangerang , 10  Desember 2016




Penyusun,



















Daftar isi
·         Pendahuluan
o              Latar Belakang
o              Tujuan
o              Rumusan Masalah
o              Batasan Masalah
·         Sejarah
·         Posisi pemain
·         Aturan
o    Pelanggaran
·         Kejuaraan Internasional
·         Sepak bola di Indonesia
·         Penutup
o                                  Kesimpulan
o                                  Saran
o                                  Daftar Pusaka







PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Sepak bola adalah cabang olahraga yang menggunakan bola yang umumnya terbuat dari bahan kulit dan dimainkan oleh dua tim yang masing-masing beranggotakan 11 (sebelas) orang pemain inti dan beberapa pemain cadangan. Memasuki abad ke-21, olahraga ini telah dimainkan oleh lebih dari 250 juta orang di 200 negara, yang menjadikannya olahraga paling populer di dunia. Sepak bola bertujuan untuk mencetak gol sebanyak-banyaknya dengan menggunakan bola ke gawang lawan. Sepak bola dimainkan dalam lapangan terbuka yang berbentuk persegi panjang, di atas rumput atau rumput sintetis.
Secara umum, hanya penjaga gawang saja yang berhak menyentuh bola dengan tangan atau lengan di dalam daerah gawangnya, sedangkan 10 (sepuluh) pemain lainnya diizinkan menggunakan seluruh tubuhnya selain tangan, biasanya dengan kaki untuk menendang, dada untuk mengontrol, dan kepala untuk menyundul bola. Tim yang mencetak gol paling banyak pada akhir pertandingan adalah pemenangnya. Jika hingga waktu berakhir masih berakhir imbang, maka dapat dilakukan undian, perpanjangan waktu maupun adu penalti, bergantung pada format penyelenggaraan kejuaraan. Dari sebuah pertandingan resmi, 3 poin diberikan kepada tim pemenang, 0 poin untuk tim yang kalah dan masing-masing 1 poin untuk dua tim yang bermain imbang. Meskipun demikian, pemenang sebuah pertandingan sepak bola dapat dibatalkan sewaktu-waktu atas skandal dan tindakan kriminalyang terbukti di kemudian hari. Sebuah laga sepak bola dapat dimenangkan secara otomatis oleh sebuah tim dengan 3-0 apabila tim lawan sengaja mengundurkan diri dari pertandingan (Walk Out).
Peraturan pertandingan secara umum diperbarui setiap tahunnya oleh induk organisasi sepak bola internasional (FIFA), yang juga menyelenggarakan Piala Dunia setiap empat tahun sekali.

1.2 Tujuan

Makalah ini bertujuan :

Dapat mengetahui tentang Permainan Sepak Bolla

Dapat mengetahui cara bermain Permainan Sepak Bolla

Dapat mengetahui sejarah Permainan Sepak Bolla

1.3 Rumusan Masalah

Bagaimana sebenarnya Teknis Permainan Sepak Bolla

Bagaimana peraturan teknis Permainan Sepak Bolla

Apa saja yang diperlukan dalam permainan Permainan Sepak Bolla

1.4 Batasan Masalah

• Makalah ini hanya membahas tentang permainan Permainan Sepak Bolla

Sejarah


Sejarah olahraga sepak bola (permainan menendang bola) dimulai sejak abad ke-2 dan ke-3 sebelum Masehi di Tiongkok. Pada masa Dinasti Han tersebut, masyarakat menggiring bola kulit dengan menendangnya ke jaring kecil. Permainan serupa juga dimainkan di Jepang dengan sebutan Kemari. Di Italia, permainan menendang dan membawa bSejarah olahraga sepak bola (permainan menendang bola) dimulai sejak abad ke-2 dan ke-3 sebelum Masehi di Tiongkok. Pada masa Dinasti Han tersebut, masyarakat menggiring bola kulit dengan menendangnya ke jaring kecil.[7] Permainan serupa juga dimainkan di Jepang dengan sebutan Kemari. Di Italia, permainan menendang dan membawa bola juga digemari terutama mulai abad ke-16.
Sepak bola modern mulai berkembang di Inggris dengan menetapkan peraturan-peraturan dasar dan menjadi sangat digemari oleh banyak kalangan. Di beberapa kompetisi, permainan ini menimbulkan banyak kekerasan selama pertandingan sehingga akhirnya Raja Edward III melarang olahraga ini dimainkan pada tahun 1365. Raja James I dari Skotlandia juga mendukung larangan untuk memainkan sepak bola. Pada tahun 1815, sebuah perkembangan besar menyebabkan sepak bola menjadi terkenal di lingkungan universitas dan sekolah. Kelahiran sepak bola modern terjadi di Freemasons Tavern pada tahun 1863 ketika 11 sekolah dan klub berkumpul dan merumuskan aturan baku untuk permainan tersebut. Bersamaan dengan itu, terjadi pemisahan yang jelas antara olahraga rugby dengan sepak bola (soccer).
Pada tahun 1869, membawa bola dengan tangan mulai dilarang dalam sepak bola.[7] Selama tahun 1800-an, olahraga tersebut dibawa oleh pelautpedagang, dan tentara Inggris ke berbagai belahan dunia. Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan pada awal tahun 1900-an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara.[7] ola juga digemari terutama mulai abad ke-16.


Posisi pemain

Penjaga gawang dalam sepak bola.
Pada dasarnya, satu tim sepak bola terdiri dari 1 orang penjaga gawang, 2-4 orang pemain bertahan, 2-5 orang pemain tengah, dan 1-3 orang penyerang. Penjaga gawang (kiper) adalah satu-satunya pemain dalam sebuah tim yang boleh menggunakan tangan untuk menghalangi bola menuju gawang dari serangan tim lawan. Umumnya, penjaga gawang mengenakan pakaian (jersey) yang berbeda dengan pemain lainnya. Pemain bertahan (back) memiliki tugas utama untuk menghalangi dan menutup pergerakan tim lawan. Pemain tengah (gelandang/playmaker) biasanya terdiri dari pemain tengah serang yang bermain dekat dengan penyerang dan pemain tengah bertahan yang bermain dekat dengan pemain bertahan. Tugas utama pemain tengah adalah mengatur tempo permainan dan menjadi penyokong peran bek dan striker dalam tim. Terdapat pula pemain sayap (winger) yang bertugas di sisi kanan atau kiri lapangan. Penyerang (striker) memiliki tugas utama untuk mencetak gol ke gawang lawan.
Kapten tim adalah jabatan seseorang yang terpilih di antara para pemain yang bertugas memimpin dan mengoordinasi para pemain agar bermain secara tim di lapangan. Tanda bahwa pemain sebagai kapten tim adalah atribut ban (armband) yang melingkar pada lengan atas. Pada awal sebuah laga resmi, Kapten dari dua tim menjadi pemain terdepan ketika memasuki area lapangan diikuti kiper dan para pemain lain. Biasanya, seorang Kapten menjadi penendang utama penalti serta sebagai penerima pertama penyerahan piala atau gelar juara sebuah turnamen.
Posisi dasar pemain dapat mengalami modifikasi menjadi berbagai pola atau taktik permainan.[10] Beberapa pola pemain yang sering digunakan dalam berbagai kejuaraan adalah 4-4-2 (paling sering digunakan), 3-4-2-1 (kekuatan terletak di bagian tengah lapangan), serta 4-3-3 (formasi klasik dari tahun 1970-an yang sering digunakan oleh sistem total football Belanda dan Jerman Barat).







Aturan
Lapangan sepak bola.
Lapangan permainan
Untuk pertandingan internasional dewasa, lapangan sepak bola internasional yang digunakan memiliki panjang yang berkisar antara 100-120 meter dan lebar 65-75 meter. Di bagian tengah kedua ujung lapangan, terdapat area gawang yang berupa persegi empat berukuran dengan lebar 7.32 meter dan tinggi 2.44 meter. Di bagian depan dari gawang terdapat area penalti yang berjarak 16.5 meter dari gawang. Area ini merupakan batas kiper boleh menangkap bola dengan tangan dan menentukan kapan sebuah pelanggaran mendapatkan hadiah tendangan penalti atau tidak.
Lama permainan
Lama permainan sepak bola normal adalah 2 × 45 menit, ditambah istirahat selama 15 menit di antara kedua babak. Jika kedudukan sama imbang, maka diadakan perpanjangan waktu selama 2×15 menit, hingga didapat pemenang, namun jika sama kuat maka diadakan adu penalti. Wasit dapat menentukan berapa waktu tambahan di setiap akhir babak sebagai pengganti dari waktu yang hilang akibat pergantian pemain, cedera yang membutuhkan pertolongan, ataupun penghentian lainnya. Waktu tambahan ini disebut sebagai injury time atau stoppage time.
Gol yang dicetak dalam perpanjangan waktu akan dihitung menjadi skor akhir pertandingan, sedangkan gol dari adu penalti hanya menentukan apabila suatu tim dapat melaju ke pertandingan selanjutnya ataupun tidak (tidak mempengaruhi skor akhir). Pada akhir tahun 1990-an, International Football Association Board (IFAB) memberlakukan sistem gol emas (golden gol) atau gol perak (silver gol) untuk menyelesaikan pertandingan. Dalam sistem gol emas, tim yang pertama kali mencetak gol saat perpanjangan waktu berlangsung akan menjadi pemenang, sedangkan dalam gol perak, tim yang memimpin pada akhir babak perpanjangan waktu pertama akan keluar sebagai pemenang. Kedua sistem tersebut tidak lagi digunakan oleh IFAB.



Pelanggaran
Wasit sedang memberi hukuman kartu kuning.
Apabila pemain melakukan pelanggaran yang cukup keras maka wasit dapat memberikan peringatan dengan kartu kuning atau kartu merah. Pertandingan akan dihentikan sesaat dan wasit menunjukkan kartu ke depan pemain yang melanggar kemudian mencatat namanya di dalam buku. Kartu kuning merupakan peringatan atas pelanggaran seperti bersikap tidak sportif, secara terus-menerus melanggar peraturan, berselisih kata-kata atau tindakan, menunda memulai kembali pertandingan, keluar-masuk pertandingan tanpa persetujuan wasit, ataupun tidak menjaga jarak dari pemain lawan yang sedang melakukan tendangan bebas atau lemparan ke dalam. Pemain yang menerima dua kartu kuning akan mendapatkan kartu merah dan keluar dari pertandingan.
Wasit dan petugas pertandingan
Dalam pertandingan profesional, terdapat 3 petugas yang memimpin jalannya pertandingan, yaitu wasit, 2 hakim garis, dan seorang petugas di pinggir tengah lapangan. Wasit memiliki peluit yang menandakan apakah saat berhenti atau memulai memainkan bola. Dia juga bertugas memberikan hukuman dan peringatan atas pelanggaran yang terjadi di lapangan. Masing-masing penjaga garis bertanggung jawab mengawasi setengah bagian dari lapangan. Mereka membawa bendera dengan warna terang untuk menandakan adanya pelanggaran, bola keluar, ataupun offside. Biasanya mereka akan bergerak mengikuti posisi pemain belakang terakhir.
Petugas terakhir memiliki tugas untuk mencatat semua waktu yang sempat terhenti selama pertandingan berlangsung dan memberikan info mengenai tambahan waktu di akhir setiap babak. Petugas ini juga bertugas memeriksa pergantian pemain dan menjadi penghubung antara manajer tim dengan wasit.
Kejuaraan Internasional
Permainan sepak bola wanita.
Kejuaraan sepak bola internasional terbesar ialah Piala Dunia yang diselenggarakan oleh Fédération Internationale de Football Association(FIFA). Piala Dunia diadakan setiap empat tahun sekali dan dimulai di Uruguay pada tahun 1930. Pencetus ide tersebut adalah Jules Rimet, seorang pengacara dan pengusaha Perancis yang terinspirasi setelah menonton Olimpiade Paris tahun 1924.
Kompetisi international tertua di dunia adalah Copa America yang mempertandingkan tim-tim dalam wilayah Amerika Selatan setiap dua tahun sekali. Copa America pertama kali diadakan tahun 1916 dan diikuti oleh 10 negara yang akhirnya membentuk The South American Football Confederation (Conmebol). Untuk wilayah Amerika UtaraThe Confederation of North, Central American and Caribbean Association Football (CONCACAF) menyelenggarakan kompetisi internasional setiap empat tahun sekali yang disebut Piala Emas CONCACAF. Di kawasan Asia, termasuk Australia dan Timor Leste negara-negara yang tergabung dalam Asian Football Confederation(AFC), mengadakan kompetisi internasional pertama tingkat Asia pada tahun 1956 di Hongkong yang disebut Piala Asia. Pada tahun 1960, kompetisi tingkat regional Eropa diadakan untuk pertama kalinya dengan nama European Nations' Cup yang kemudian disebut sebagai UEFA European Championship (Piala Eropa atau EURO).[14] Di wilayah Oseania (meliputi Selandia Baru, dan berbagai Kepulauan Pasifik), kompetisi international setiap dua tahun dimulai sejak tahun 1996 disebut Piala Oseania. Untuk wilayah Afrika, kompetisi Piala Afrika mulai diadakan sejak 1957 di Khartoum.


Sepak bola di Indonesia
Sejarah sepak bola di Indonesia diawali dengan berdirinya Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI) di Yogyakarta pada 19 April 1930 dengan pimpinan Soeratin Sosrosoegondo. Dalam kongres PSSI di Solo, organisasi tersebut mengalami perubahan nama menjadi Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia. Sejak saat itu, kegiatan sepak bola semakin sering digerakkan oleh PSSI dan makin banyak rakyat bermain di jalan atau alun-alun tempat Kompetisi I Perserikatan diadakan. Sebagai bentuk dukungan terhadap kebangkitan "Sepak Bola Kebangsaan", Paku Buwono X mendirikan stadion Sriwedari yang membuat persepak bolaan Indonesia semakin gencar.
Sepeninggalan Soeratin Sosrosoegondo, prestasi tim nasional sepak bola Indonesia tidak terlalu memuaskan karena pembinaan tim nasional tidak diimbangi dengan pengembangan organisasi dan kompetisi. Pada era sebelum tahun 1970-an, beberapa pemain Indonesia sempat bersaing dalam kompetisi internasional, di antaranya RamangSucipto SuntoroRonny Pattinasarani, dan Tan Liong Houw. Dalam perkembangannya, PSSI telah memperluas kompetisi sepak bola dalam negeri, di antaranya dengan penyelenggaraan Liga Super IndonesiaDivisi Utama, Divisi Satu, dan Divisi Dua untuk pemain non amatir, serta Divisi Tiga untuk pemain amatir. Selain itu, PSSI juga aktif mengembangkan kompetisi sepak bola wanita dan kompetisi dalam kelompok umur tertentu (U-15, U-17, U-19,U21, dan U-23).









PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Pemain terbagi atas Dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 orang bertarung untuk memasukkan sebuah bola bundar ke gawang lawan ("mencetak gol"). Tim yang mencetak lebih banyak gol adalah sang pemenang (biasanya dalam jangka waktu 90 menit, tetapi ada cara lainnya untuk menentukan pemenang jika hasilnya seri). Peraturan terpenting dalam mencapai tujuan ini adalah para pemain (kecuali penjaga gawang) tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka selama masih dalam permainan.


3.2 Saran

Waktu kita masih panjang untuk mengejar cita-cita jika kita mau berjuang keras, belajar dengan sunguh-sunguh pasti apa yang kita inginkan dapat tercapai. Sepak bola merupakan cabang olah raga yang sangat sulit jika tidak mau belajar atau latihan dengan terus menerus, teknik-teknik dasar yang harus di kuasai juga mental bermain yang sportif merupakan modal dasar bermain sepak bola.

Bermain sepak bola juga menuntut kemampuan otak yang prima, Untuk dapat bermain sepak bola kita harus banyak berlatih dan memupuk kerja sama yang ulet karena dalam permainan ini sangat diperlukan kebersamaan dan keuletan dalam bermain demi terciptanya dinamika kebersamaan untuk mencapai kemenangan.


























DAFTAR PUSTAKA


Download Makalah Versi Word [.doc]
Baca selengkapnya